[Nyhet] Klan Slagmarker

DragonLady

Lendmann
Medlem av ledelsen
Community Manager
newlogo1.png

Hei Dronninger og Konger,
I de siste månedene har vi tenkt på hva vi skal gjøre med den nåværende kun nettleser funksjonen: Klan vs Klan (KvK). Siden utgivelsen visste vi at GvG var en svært kompleks funksjon i tekniske og bruksbetingelser. Vi vet at dette, sammen med mange problemer og mangel på skalerbarhet, har gitt GvG den ene funksjonen som brukes av bare noen få av dere der ute. Mindre enn 5% av dere spiller funksjonen, mens for klanekspedisjoner er det 10 ganger mer. Disse tallene viser tydelig at vi kan gjøre forbedringer- vårt mål er å gi deg en mer tilnærmet, forståelig og teknisk stabil spillopplevelse. Forge of Empires har utviklet seg de siste årene, også spillteamet har utviklet seg, og vi vil at alle funksjonene i spillet vårt skal være tiltalende for så mange av dere som mulig.

Med det i tankene kom vi frem til flere spørsmål som vi ønsker å dele med deg for å forklare de neste trinnene våre om hvordan vi kan forbedre den generelle Klan spill-opplevelsen:

Ville deltakelsesraten bli bedre hvis vi la til flere kart for de "nye" alderene?
Ved våre beregninger kan vi si at det ikke vil. Vi kan se fra overgang til nye aldre at spillere som spiller på Alle Alder kartet, forblir de samme. Ved å legge til flere alderskart, ville vi ikke øke antall spillere. Vi ville heller ikke løse problemene med at kart fra tidligere tider ikke ble brukt. Så, vi bestemte oss for å ta ikke legge til flere kart for de "nye" alderene.


Ville deltakelsesfrekvensen bli bedre hvis vi la til gjeldende KvK-funksjonen til mobilklienten?
Ja. Ville opplevelsen generelt være mye bedre enn i nettleseren? Svaret er dessverre nei. Teknisk sett er det for mange begrensninger å tilby en overbevisende opplevelse på mobilen. Så også her bestemte vi oss for å ikke gjøre dette.​
Kan vi forbedre dagens KvK-systemet så mye som vi trenger for å gi den opplevelsen vi sikter for generelt?

Skalerbarhet - Da vi designet og implementerte KvK for fem år siden, var det ikke planlagt at Forge of Empires som et spill skulle ha aldre forbi fremtidens epoke. Derfor, da arktisk fremtid ble implementert, ble Alle aldere kartet lagt til for å prøve å komme seg rundt spørsmålet om et stadig voksende spill. Dessverre, å legge til nye kart vil bety å ombygge hele kartsystemet.​
Kodebase - La oss bare si at det er komplisert.

Kompleksitet - Den nåværende funksjonen er ikke lett å sette seg inn ifor spillere, spesielt nye spillere. Det er ingen opplæring, det er mye innsats for spillere i tidligere tider, og det er ikke selvforklarende; for å nevne noen svakheter. Hvis vi vil øke deltakelsen og gjøre KvK til en mer brukt funksjon for alle, må vi gjøre grunnleggende endringer, som nevnt ovenfor, er knapt mulige basert på den nåværende implementeringen.

Med alt i tankene tror vi at den rette veien ikke er å bringe KvK til mobil, men i stedet for å utvikle en helt ny Klan-funksjon å kjøre sammen med den på alle plattformer. Så vi skal utvikle en ny funksjon som inneholder flere sterke elementer i gjeldende nettleser KvK, men vi vil også legge til flere lag til det og forme det på en forståelig og tilgjengelig måte. I tillegg, og i løpet av de neste månedene, vil vi imidlertid bruke ekstra tid til å forbedre KvKs tekniske stabilitet, fordi innsatsen vi legger inn i analysen, har hele emnet gjort noen gode forbedringer synlige, som vi ønsker å implementere for deg .Samlet håper vi at du forstår vår begrunnelse for dette trinnet. Vi brukte måneder i validering, tenkning og tekniske samtaler og tror dette er det rette skrittet, å ta.På utformingen av den nye funksjonen, vil vi gjerne inkludere tilbakemeldingen din så mye som mulig. Derfor skal vi dele konseptet med deg. Del tilbakemeldingen din og la oss snakke om dine tanker.​
For å starte, vil vi gjerne få tilbakemelding på:
1. Oppfordrer dette konseptet deg? Tror du det er et verdifullt tillegg til spillet?2. Hva kan forbedres på? Og hvordan?
Vennligst legg igjen tilbakemeldingen din i denne tråden og vi vil se på dine ideer og meninger. Vi samler tilbakemelding for de neste to ukene (til 3. juni 2019), integrere tilbakemelding i konseptet og dele en oppdatering innen 3 uker (innen 10. juni 2019). Vi vil også holde en live Q & A på Facebook og Instagram den 22. mai 2019 klokka 17:00 CEST (15:00 UTC). Vi håper du forstår årsakene til dette trinnet og ser frem til tilbakemeldingen din . Forge of Empires spilles av millioner av fantastiske spillere, og sammen vil vi gjøre det enda bedre!

Med vennlig hilsen,


Ditt Forge of Empires Team
 
Sist redigert:

DragonLady

Lendmann
Medlem av ledelsen
Community Manager
newlogo1.png

Klan Slagmarker



I denne delen vil vi forklare deg nåværende tilstand av konseptet, som vi kaller "Klan Slagmarker ".

Vær oppmerksom på at dette er pågående arbeid, og det vil ikke være i en avsluttet tilstand før vi samler tilbakemelding fra deg, samfunnet, for å gjøre potensielle tilpasninger.



Hva handler "Klan Slagmarker " om?

I denne nye funksjonen vil alle klaner som ønsker å delta, bli samlet i ulike slagområder. Hver slagmark har sitt eget kart som holder fem til åtte klaners og varer i ti dager.

Innenfor hver slagmark vil de deltakende klanene kjempe for seier ved å holde så mange provinser som mulig så lenge som mulig.​


Slagmarker funksjonalitet
Hver klan starter ved kanten av slagmarken med en provins, som ikke kan bli tatt fra dem.

Derfra kan de begynne å erobre tilstøtende provinser. For å ta en provins, kan hvert klanmedlem klikke på en kvalifisert provins og enten utføre en kamp eller en forhandling. Disse kampene og forhandlingene vil alltid matche den tidspilleren til spilleren som utfører den, slik at hvert medlem av klanen kan delta på samme måte!

Etter å ha fullført kampen eller forhandlingen, vil medlemmet gi sin klan med et fremdriftspunkt, som vil bli visualisert på et erobrings flagg (se bildet) på målet.

Den første klanen som samler nok fremskritt vil få kontroll over den oppgitte provinsen, mens alle andre klaner som forsøkte å erobre den også, vil miste halvparten av fremskrittene de har gjort mot den provinsen.

En provins som nettopp ble tatt, vil være under låst/beskyttet i noen timer, noe som gir den nye eieren litt tid til å få seierpoeng (se avsnittet nedenfor) og la dem bestemme seg for provinsbygninger (se avsnittet nedenfor) de kanskje vil bygge.

Husk at det ikke er noen måte å direkte forsvare en provins som din klan eier.
I dette konseptet skjer forsvaret ved å være aggressiv! Så ikke glem å ta med deg det beste krigsropet!

Det du kan gjøre for å forsvare deg selv, er å prøve å ta provinsen av en angripende klan før de er i stand til å ta deg. I dette tilfellet - hvis den motsatte klan taper alle tilstøtende provinser - mister de også alle fremskrittene de har gjort mot provinsen din.​


Utmattelse
I Forge of Empires har vi stort sett forskjellige spillere med varierende nivåer av hærstimuleringer. Vårt mål var å belønne tungt investerte krigere, men også å begrense alles daglige kamp. Bare for å gjøre alles bidrag relevant og å ta dine beslutninger hvor du skal investere dine handlinger strategisk!

I den forstand, når du fullfører en kamp i sammenheng med en slagmark, bygger du opp utmattelse!

Dette er en prosentverdi som direkte påvirker (angrep og forsvar) økninger av de forsvarende hærene du vil møte.

Så på et tidspunkt vil forsvarene bli ugjennomtrengelige ettersom de forsvarende hærene blir for sterke. Utmattelse % vil nullstilles daglig

Provinsbygninger

Hver provins vil ha en til tre spor for provinsbygg. Hver provinsbygging vil påvirke sine egne eller tilgrensende provinser på en spesiell måte.

For eksempel kan de gjøre angrep fra den provinsen enklere eller gjøre det vanskeligere for dine fiender å ta det som er ditt.

Ethvert medlem med "leder" -rollen kan få tilgang til provinser av egen klan for å bestemme hvilke av de tilgjengelige provinsbyggene de vil bygge.

Imidlertid tar hver provinsbygning tid til å fullføre og vil koste varer fra klan skattekammeret. Kostnadene vil avhenge av størrelsen på den oppgitte bygningen.

Hvis en provins blir tatt over, har hver provinsbygning som ble bygd en sjanse til å bli ødelagt. De gjenværende bygningene vil være til nytte for den nye eieren.

Vinner av en slagmark og belønninger
Ranglederbordet i en slagmark blir diktert av seierpoeng, som automatisk tjenes av hver guild en gang per fulle time.

Antall seiers poeng oppnådd avhenger av provinsene som en klan holder. Provinser mot midten av slagmarken gir flere poeng enn de på kanten av kartet!

Du kan se dagens nivåer av seier poeng for din spesifikke slagmark når som helst, oppføring av alle deltakere og deres nåværende rangering.​
Når en slagmark slutter, kan klanene oppnå ulike belønninger som avhenger av plassering:
  • Prestige Poeng for rangeringen
  • Klan styrke
  • Hvert medlem vil få fragmenter for en helt ny, oppgraderbar bygning som vil gi klan styrke, varer til klan skattekammeret og Forge Points

Forge Points krigsbytte
Bortsett fra belønninger for din klan, er det også individuelle belønninger; når du bidrar til en fremgang (ved å kjempe eller forhandle), er det en sjanse til å få 5 Forge Points!

Liga Systemet
Bare for denne funksjonen, vil vi introdusere et skinnende ligasystem.

Ifølge en klans prestasjon kan de klatre opp stigen for å bli med i de høyeste ligaene.

Klaner starter i kobber-ligaen og kan gå videre til sølv-, gull-, platina- og diamantliga.

En klans liga vil bli vist i de globale rangeringer og påvirker også størrelsen på deres slagmarkbelønninger, så det lønner seg alltid å presse for å komme inn i en høyere liga! Å gjøre dårlig i en slagmark kan også gjøre at din klan går ned i liga!

Når du blir matchet med andre klaner, så velger vi klaner som er i samme liga. Dette er for å gjøre kampene mer intense og rettferdige!

Slagmark TL; DR (Sammendrag)
Hvis ovenstående er for mye tekst, er sammendraget her:

  • 5 til 8 klaner slåss på en slagmark i 10 dager (og så får de nye motstandere)
  • Å vinne / taåe en slagmark påvirker ligaen din klan spiller i, og belønningene du får etter de 10 dagene
  • En klans liga dikterer hvilke motstandere de vil møte på deres neste slagmark
  • Seieren er bestemt ved å vinne seierspoeng fra å holde provinsene på slagmarken
  • For å erobre provinser utfører klanmedlemmer slag eller forhandlinger
  • Provinsene kan tilpasses med provinsbygninger, som er unike boosts for denne nye funksjonen
  • Alle klanmedlemmer i alle aldre vil kunne gi et verdifullt bidrag til deres klan

Bilder

Vær oppmerksom på at disse bildene viser funksjonen som det var tiltenkt så langt, men de er i arbeid og alle elementer kan endres!

Forklaring av hva du kan se:

  • Øverste venstre grensesnitt: Nåværende liga inkludert rangering i slagfelt | Nåværende antall seier poeng | Nåværende nivå av utmattelse
  • Flagg: Viser hvilken guild som forsøker å erobre hvilken provins og hvor mange fremskritt de har oppnådd
  • Farget medaljer ved siden av flagg: Angir andre klaner som prøver å erobre provinsen. Kun den mest fremskredne klanen er representert på flagget, sekundære guilder vises som farget medaljer ved siden av det
  • Klan ikoner: Vis start provinser av de andre klanene

community1.jpg


Nedenfor kan du se kontekstuellmenyen når du klikker / tapper på en provins. Det vil vise alle de erobrende klanene i detalj og gir deg ytterligere muligheter til å angripe og forhandle.
community2.jpg

Vennligst legg igjen tilbakemeldingen din i denne tråden og vi vil se på dine ideer og meninger. Vi samler tilbakemelding for de neste to ukene (til 3. juni 2019), integrerer tilbakemeldingene i konseptet og deler en oppdatering innen 3 uker (innen 10. juni 2019). Vi vil også holde en live Q & A på Facebook og Instagram den 22. mai 2019 klokka 17:00 CEST (15:00 UTC). [/ B] Vi håper du forstår årsakene til dette trinnet og ser frem til tilbakemeldingen din . Forge of Empires spilles av millioner av fantastiske spillere, og sammen vil vi gjøre det enda bedre!

Med vennlig hilsen,


Ditt Forge of Empires Team
 
Sist redigert:
Topp