[Oppdatering] Versjon 1.06 og den Progressive Tid

DeletedUser5

Guest
<div style="margin: 0 15px">
kaiserlogo.png


Vi introduserer den Progressive Tid




Kjære Konger og Dronninger,

Begynnelsen av det 20. århundre bringer endringer og omveltninger. Biler blir vanlig, det er nye millitære enheter og ikke minst nye måter å drive slag. Det er tidsalderen med skyttergravskrig. Kan du fortsette å erobre nytt land og utvide ditt territorium?

Den Progressive Tid kommer til din spillverden <b><font color="#FFCC00">tirsdag, den 30. juli</font></b>.
garageanimated.gif

Den nye tidsalderen inkluderer:
  • 57 nye oppdrag som følger historien.
  • Et nytt kontinent med 10 provinser - enkelte større enn noen gang tidligere.
  • Velg din side i en brutal krig som strekker seg over hele kontinentet.
  • Finn personen som befinner seg i bakgrunnen og trekker i trådene.
  • Åpne nye teknologier: forsk på elektrisitet og vitne fremkomsten av skriftlig journalistikk.
  • Gi dine folk enda høyere hus å bo i.
  • Pluss: 67 helt nye "normale" oppdrag (oppdrag som kan hoppes over) og 11 nye "gjentakende" oppdrag!
  • Ta del i Verdensutstillingen.
  • Forbered deg på mange rampestreker fra Ribin - for eksempel når han drar på en tur rundt verden og snylter gullgravere.
  • Bygg nye tofelts veier i din stadig voksende by - og se biler kjøre på de.
  • Bruk tanks og pansrede kjøretøy i slag.
  • Krig på en annerledes slagmark, som inkluderer både skyttergraver, tiggtråd og mye mer.
  • Introduserer Chateau Frontenac, en Storslått Bygning med en unik ny funksjon.


Vi ser frem til å se deg der!

Med vennlig hilsen,
Forge of Empires teamet

Changelog 1.06

Funksjoner og endringer
  • Den Progressive Tid blir implementert.
  • Forbedret Nabolagssammenslåing. Vennligst se annonseringen vedrørende dette her.
  • "Gress" og "gressland" i slagterreng vil nå bli kalt "sletter". Dette er da terreng nå kan ha forskjellige design, og uttrykket "sletter" passer bedre.
  • Prisen for premium-bygningene Gapestokk og Trykkeri har blitt satt ned.
  • Starter med kanoner, så har alle langdistanseenheter nå fått en ny ferdighet: begravet. Ferdigheten gir en bonus mot angreps om kommer fra lengre distanse (mer enn 2 felt unna). AI atferd har også blitt justert slik at dette blir tatt hensyn til.
  • Innloggingsside - Nyheten helt øverst kan nå bli åpnet ved å klikke hvor som helst innenfor bildet.
  • Et minimum av tre røykanimasjoner er nå vist uavhengig av ytelse, gitt av røykanimasjoner er aktivert.
  • Grafikken for oppdragsinformasjons verktøytips har blitt endret til et spørsmålstips.


Feilrettinger
  • Det var for slettede spillere mulighet for å komme som "spøkelser" i klaner. Ingen nye "spøkelser" vil nå komme.
  • Forside - Muligheten for å akseptere Vilkår og Betingelser manglet når man registrerte seg med IE7. Dette har blitt rettet.
  • Forside - Innholdet i vinduene for "Game Tour" og "Trailer" gikk ut over deres tildelte plass når man brukte Opera. Dette har blitt rettet.
  • Forside - Tekst går utenfor området når man registrerer seg med lengre passord eller e-post adresser med IE7. Dette har blitt fikset.
  • Innloggingsside - Åpning av nyheter førte til at man returnerte til forrige nyhetselement. Dette har blitt rettet.
  • Det var mulig å få en JSON feil når man prøvde å oppløse en klan. Denne feilen har blitt rettet.
  • Tidsformatet for boligbygninger i forskningstreet har blit fikset. For eksempel "1d 0:00:00" vil nå bli vist som "1d".
  • Forside - Innloggingsfeltene skal ikke lengre inneholde feil.
  • Innloggingsside - Menyen for sosiale handlinger inneholdt ikke lengre de ekstra menyelementene. Dette har blitt rettet.
  • Forside - Manglende oversettelser har blitt lagt til.
  • [Kun for den norske versjonen] - En rekke skrivefeil og oversettelsesfeil har blitt rettet.
</div>
 

DeletedUser5

Guest
Har du spørsmål, kommentarer eller tilbakemeldinger vedrørende oppdateringen, så ta det her. =)
 

DeletedUser5

Guest
Oppdateringen er nå gjennomført, og den Progressive Tid er nå aktivert. Vi setter som alltid stor pris på tilbakemeldinger. Link til diskusjonstråd finner du i posten over.
 

DeletedUser1090

Guest
For å bygge en bygning som trenger tofelts vei. må hele veien til rådhuset være tofelts eller holder det med at ETT segment som er nær bygningen som krever det har det?
 
Topp