Tilbakemelding om Slagmark!

idaraven

Lendmann
Medlem av ledelsen
Moderator
Spilladministrator
gbg%20logo.png
Hei Forge-fans!

Nå som den første runden av Slagmark er over etter implementeringen av våre nye endringer, ønsker vi å ta et øyeblikk til å adressere tilbakemeldingene vi har mottatt fra dere alle. Som alltid er tankene og meningene deres utrolig verdifulle for oss, og vi setter pris på tiden dere har tatt for å gi oss innsikt. Takk for å være en aktiv del av vårt samfunn, og la oss dykke inn i noen av spørsmålene og bekymringene dere har reist.

Vanskelighetsgrense

Sannsynligvis den mest omdiskuterte endringen vi gjorde i Slagmark, var introduksjonen av en ny vanskelighetsgrense, satt til 80%. Dette betyr at det ikke lenger er mulig å oppnå den tidligere 100% vanskelighetsreduksjonen.

En grunn til denne endringen var å forhindre at vanskelighetsreduksjon skulle bli en altfor dominerende funksjon i slagmark, og å bringe tilbake dens opprinnelige formål. Vi tror at å tillate ubegrensede kamper uten økt vanskelighetsgrad ikke burde være normen.

For det andre ønsket vi en mer balansert deltakelse blant klan medlemmene, slik at alle har sjansen til å delta. Våre data etter den første slagmark sesongen etter endringen antyder allerede at dette målet er oppnådd.

Vi erkjenner at en konkurranseorientert del av vår spillerbase ønsket muligheten til å ha ubegrensede kamper per dag velkommen. Imidlertid innså vi også at dette begrenset deltakelsen til andre spillere som ikke kunne delta i provinskamper. Målet vårt var å skape en mer balansert opplevelse der alle medlemmer av en klan aktivt kan delta i slagmark.

Hvorfor valgte vi 80% som grensen? Under testfasen eksperimenterte vi med en grense på 66% på beta og overvåket nøye effektene basert på tilbakemeldingene deres. Etter nøye vurdering konkluderte vi med at 66% var for høyt. For å finne en middelvei, valgte vi 80%. Som nevnt i kunngjøringen vår om endringene i Slagmark, er grensen justerbar. Vi vil fortsette å nøye overvåke dens innvirkning i det levende miljøet, ta hensyn til tilbakemeldingene deres og gjøre ytterligere tilpasninger om nødvendig. Imidlertid er det viktig å merke seg at eventuelle endringer ville kreve en tilstrekkelig observasjonsperiode.

Vannskelighetsmerker

De nye vanskelighetsmerkene på Slagmark kartet forårsaket også noe forvirring, ifølge tilbakemeldingen vi har fått fra dere.

La oss gi en forklaring: I alternativ visningsmodus for Slagmark vil du legge merke til "få vanskelighet" som vises over navnelabelen til hver provins som klanen din kan angripe. Denne informasjonen vises ikke for provinser som klanen din for øyeblikket eier, provinser som ikke er tilstøtende til dine egne, eller provinser som nylig er erobret og fortsatt er blokkert for angrep.

De viste fargene samsvarer med sjansene for å få attrisjon:
- Blålig: Mer enn 0%
- Oransje: Mer enn 40%
- Rødlig: Mer enn 70%

Disse fargene er designet for å hjelpe med å indikere sannsynligheten for å få vanskelighet i kamper.
Økt antall fremganger per provins
En annen viktig endring som genererte betydelig diskusjon, var økningen i antall fremganger som kreves for å erobre provinser i Slagmark. Tidligere trengte man 150 fremganger, men nå kreves det 200 fremganger i Vandfall-arkipelet og til og med 220 fremganger i Vulkan-arkipelet. Denne endringen har presentert en utfordring for visse klaner i Diamantligaen, kombinert med vanskelighetsjusteringen. Et av våre hovedmål var å gi alle spillere i en klan muligheten til å bidra og delta i erobringen av provinser, i stedet for å begrense dette til bare de mest aktive spillerne.

Vi vil understreke at slagmark er en konkurranseorientert PvP-funksjon i Forge of Empires, og Diamantligaen er spesifikt designet for de beste klanene i hver verden for å konkurrere med hverandre. Funksjonen er balansert for å gi en gledelig utfordring for disse toppnivåklanene og våre mest konkurransedyktige spillere.

Denne designfilosofien gjelder også for tilbakemeldinger vi mottar om matchmaking-systemet. Diamantligaen er ment å fungere som et sted der de beste klanene møter virkelige utfordringer og konkurrerer mot hverandre. Vi tror at å overvinne utfordringer kan motivere deg og din klan til å bli sterkere over tid.

Imidlertid forstår vi at hver spillers opplevelse kan variere, og vi vil fortsette å vurdere tilbakemeldinger om denne endringen i løpet av de kommende månedene også.

Hvorfor gjorde vi ingen endringer i det gjeldende matchmaking-systemet?
Selv om vi ikke gjorde noen endringer i matchmaking-systemet denne gangen, har det også blitt grundig diskutert blant dere. Så vi ønsker å klargjøre hvorfor vi ikke gjorde noen endringer i det denne gangen.

Det er viktig å merke seg at å designe et matchmaking-system som imøtekommer alle typer spillergrupper er en kompleks utfordring. Målet vårt for Slagmark er å tilby en plattform der de mest konkurranseorienterte spillerne og klanene kan konkurrere på like vilkår. Dette innebærer uunngåelig at mindre klaner kan stå overfor ulemper.

Selv om vi anerkjenner at toppnivåklaner kanskje ønsker sterkere motstandere for en mer utfordrende opplevelse, var det ikke noe vi fulgte opp med den siste oppdateringen. De betydelige endringene som ble gjort i Slagmark berettet en periode med observasjon for å vurdere hvordan funksjonens dynamikk kan endre seg.

Vi mener det er nødvendig å nøye overvåke og vurdere effekten av den siste oppdateringen over en utvidet tidsperiode før vi vurderer eventuelle justeringer i matchmaking-systemet. Det er mulig at det gjeldende systemet er det mest hensiktsmessige for funksjonens nåværende tilstand.

Vær trygg på at vi vil fortsette å vurdere matchmaking-systemet og utforske mulige forbedringer hvis det anses nødvendig basert på de utviklende behovene og dynamikken til Gildeslag.

Justering av Diamant- og Forge poeng-belønninger
Som en del av den generelle omfordelingen av belønninger i Slagmark har vi justert sjanse for å få Diamanter og Forge poeng. Mens sjansen for å få dem kan ha gått ned, har vi faktisk økt mengden diamanter spillere kan få gjennom denne funksjonen. Mengden Forge poeng forble den samme.
Denne endringen ble gjort med intensjonen om å skape et mer balansert belønningssystem gjennom hele Slagmark. Vi forstår at spillere verdsetter disse belønningene, og vi har som mål å sørge for at de forblir meningsfulle og verdifulle innenfor spillopplevelsen.

Hva skjer med tidligere Slagmark-fragmenter?
Vi forstår at fjerningen av visse byggefragmenter fra Slagmark-belønninger har forårsaket forvirring og ulempe. Vi beklager eventuelle ulemper og setter pris på tålmodigheten deres i denne saken.

For å håndtere dette, vil vi snart implementere et skript som automatisk vil konvertere eventuelle gjenværende fragmenter av fjernede bygninger i inventaret deres.

Konverteringen vil være som følger:
- 2 Fragmenter av Valgsett Æresstatue vil bli konvertert til 1 Fragment av Statussett for Klanslagmarker
- 2 Fragmenter av Veien til Seier vil bli konvertert til 1 Fragment av Statussett for Klanslagmarker
- 2 Fragmenter av Valgsett av Den Store Elefant vil bli konvertert til 1 Fragment av Elefantsett for Klanslagmarker
- 2 Fragmenter av Skinnende hage vil bli konvertert til 1 Fragment av Elefantsett for Klanslagmarker

Vi jobber med å avslutter detaljene og vil varsle dere om nøyaktig dato når dette skriptet blir implementert.

Vær trygg på at denne konverteringen vil hjelpe til med å organisere inventaret deres og sikre at fragmentene kan brukes til de nye bygningene.

Økte kostnader for provinsbygninger og hovedkvarter
Det er riktig at det nå kreves flere ressurser for å plassere provinsbygninger enn tidligere. Imidlertid er det viktig å merke seg at provinsbygningene selv har blitt styrket, noe som rettferdiggjør de økte kostnadene. Vår intensjon var å oppnå en balanse mellom ressurskostnadene og den forbedrede kraften til hver bygning. Derfor er økningen i kostnader i tråd med fordelene som bygningene gir.

Videre har vi mottatt tilbakemeldinger spesielt angående kostnadene for provinsbygninger for hovedkvarteret, spesielt fra mindre klaner. Selv om vi ikke kan gi løfter, setter vi pris på denne tilbakemeldingen og vil definitivt vurdere kostnadene knyttet til hovedkvarteret for å sikre en rettferdig og balansert opplevelse for alle klaner.

Ny mesterskap
Under det nye systemet vil hvert mesterskap vare i løpet av 6 slagmarksesonger. Klanene du konkurrerer mot i mesterskapet vil forbli de samme gjennom disse 6 sesongene. Det kan imidlertid være endringer hvis en ny klan blir grunnlagt eller slettet i løpet av mesterskapet.

Det er imidlertid viktig å merke seg at dette ikke betyr at du vil konkurrere direkte mot disse klanene i hver individuelle slagmarksesong.
I stedet er den totale mesterskapsrangeringen basert på hvordan hvert deltakende klan presterer i de individuelle sesongene. Ditt klanenes prestasjon i hver sesong vil bidra til din totale rangering i mesterskapet.

Denne endringen er implementert for å legge til et annet lag av konkurranse i Slagmark, mens klanene streber etter å oppnå den høyeste rangeringen i sine respektive mesterskap.

Vi setter pris på tilbakemeldingene deres og oppfordrer dere til å fortsette å dele tankene og spørsmålene deres med oss. Vi vil sørge for å gi flere svar og innsikter i fremtiden.

Takk for at dere er aktive medlemmer av samfunnet vårt, og vi ser frem til deres fortsatte deltakelse i Slagmark.

Ditt Forge of Empires-team
 
Topp