Guide til Klan mot Klan

DeletedUser5

Guest
Guide: Klan mot Klan

Din klan kjemper mot andre for overlevelse og makt. Ditt mål er å utvide din klans territorium og holde på det, øke din klans nivå og skaffe bonuser og ære for din klans medlemmer.

Hver dag i GvG (Guild vs Guild) må din klan erobre nye sektorer og forsvare sektorene den allerede har kontroll over. Ved hver dags slutt (når nedtellingsklokken slutter), vil klanens erfaring bli kalkulert i henhold til territoriet den eier, og erfaringen bidrar til klanens nivå. Skaff din klan et høyere nivå for å få bedre belønninger!

For å bli involvert i handlignen, må du være medlem i en klan. Uavhengig av din klans størrelse, hvis du er i Jernalderen eller senere kan du delta. GvG-slag gir også krigspoeng, så du behøver ikke å gjøre et valg mellom PvP-tårn eller GvG.

For å få tilgang til GvG, klikk på menyknappen nederst til høyre:
gvg_button.png


Innhold:
  • <a href="http://forum.no.forgeofempires.com/showthread.php?1561-Guide-til-Klan-mot-Klan&p=5217&viewfull=1#post5217">Kart over klan-kontinent</a>
  • <a href="http://forum.no.forgeofempires.com/showthread.php?1561-Guide-til-Klan-mot-Klan&p=5218&viewfull=1#post5218">Provinser</a>
  • <a href="http://forum.no.forgeofempires.com/showthread.php?1561-Guide-til-Klan-mot-Klan&p=5219&viewfull=1#post5219">Sektorer</a>
  • <a href="http://forum.no.forgeofempires.com/showthread.php?1561-Guide-til-Klan-mot-Klan&p=5220&viewfull=1#post5220">Klannivåer</a>
  • <a href="http://forum.no.forgeofempires.com/showthread.php?1561-Guide-til-Klan-mot-Klan&p=5221&viewfull=1#post5221">Klanrettigheter og klankasse</a>
  • <a href="http://forum.no.forgeofempires.com/showthread.php?1561-Guide-til-Klan-mot-Klan&p=5222&viewfull=1#post5222">Klanterminologi</a>
 
Sist redigert av en moderator:

DeletedUser5

Guest
Kart over klankontinent

Alle handlinger finner sted på Klan mot Klan sitt eget kontinentkart; et unikt kart designet for krigføring mellom klaner. Kartet er delt inn i provinser, som du kan se igjen er delt av elver og fjellgrenser. Hvert område representerer en forskjellig tidsalder.

GvG-kontinentkartet lar deg se en rask oversikt over din klans påvirkning i forskjellige provinser. Kartet er også inngangspunktet til disse provinsene, hvor din klan vil kjempe. I bildet nedenfor kan du se din klans påvirkningsområde opplyst i grønt, og fiendtlige territorier merket med rødt. Oransje områder indikerer territorium som kontrolleres av NPC-er, hvor spillerklaner fortsatt må ekspandere.

Klanen din kan kjempe i en enkel provins, eller alle... valget er deres! Legg merke til at du kun kan bruke enheter og varer fra samme alder tilhørende provinsen du kjemper i. For eksempel kan du kun bruke enheter og varer fra jernalderen i området for jernalderen.

map.png


Ved å holde musepekeren over en av provinsene på kartet vil du få opp informasjon om provinsen, inkludert de beste klanene og provinsens tidsalder. Oppe til venstre på kartet kan du også se din klans nåværende rangering. Klikker du her vil du åpne klanenes rangeringsvindu.

Ved å klikke på en provins på GvG-kontinentkartet vil du åpne provinsen tilhørende den tidsalderen.


<a href="http://forum.no.forgeofempires.com/showthread.php?1561-Guide-til-Klan-mot-Klan&p=5216&viewfull=1#post5216">>> Ta meg tilbake til toppen <<</a>
 
Sist redigert av en moderator:

DeletedUser5

Guest
Provinser

Det er i provinskartet hvor kamper blir utkjempet. Fra her kan du erobre nytt land ved å beleire nye sektorer og så angripe de med hjelp fra dine klanmedlemmer.

province.png


Sektorer

Sektorer er representert av sekskanter i provinskartet. Din klan må erobre sektorer - og forsvare de fra invasjon - for å utvide sitt område. Erobring av en sektor foregår i to deler - først må du plassere beleiring, så må du angripe!

Sektorer er farget avhengig av hvem som eier de:
  • Rød - Fiendeklan
  • Grønn - Din klan
  • Hvit - Nøytral (Fredfulle NPC-er).
  • Oransje - Agressive NPC-er. Før den daglige beregningen, når nedtellingen når null, vil agressive NPC-er som er nabo og som ligger i sektorer ved din klans sektorer "angripe" og gi 1 poeng med skade til en hær i den sektoren. Så, hvis du har angressive NPC-er i to sektorer som tilstøter en av dine, vil den forsvarende hæren motta 2 poeng med skade etter at nedtellingen når null (men før den daglige beregningen). Sekskanter - inkludert elver og fjell - vil også angripe fra utsiden av provinsens grenser. Sørg for at du ikke taper dine sektorer til agressive NPC-er ved slutten av den daglige nedtellingen!

Landgangsområde

Når du åpner klankontinentkartet for en tidsalder, vil du legge merke til at deler av kartet er mørkt, noe som indikerer at det ikke er utforsket, og at det er territorium som ikke har blitt gjort krav på. Det aktive området erhvor du kan komme med din første her og etablere din klans hovedkvarter.

Hvilke sektorer kan du angripe

Når du for første gang går inn i et provinskart, kan du plassere en beleiringshær i de sektorene som befinner seg i landgangssonen (hvitt område), eller på en elvesektor ved eller i en annen klans område. De oransje sekskantene (som tilhører agressive NPC-er) er like utenfor landgangsområdet, og kan kun bli angrepet hvis du kontrollerer en tilstøtende sekskant. Dette betyr at klaner som ønsker å utvide seg utenfor deres landgangsområde må håndtere agressive NPC-er samtidig som at de utvider sitt territorium.

Sektorstatus

Du kan med hjelp av kartet over en sektor se om en sektor er under beleiring, da den har et ikon med kryssende sverd over seg. Et skjold-ikon over ens ektor betyr at sektoren er beskyttet, da den nylig var erobret og ikke kan bli angrepet. Beskyttede sektorer teller også ikke for angrep eller plassering av beleiringshærer. Dette betyr at hvis du kun har en beskyttet sektor ved en fiendesektor du ønsker å angripe, må du vente til beskyttelsen opphører for sektoren din før du kan plassere en beleiringshær i fiendesektoren.

Begivenhetshistorikk

Begivenhetshistorikken fører logg over handligner gjort av dine egne klanmedlemmer og fiendeklaner. Du kan åpne den ved å klikke på begivenhetshistorikk-knappen nederst til venstre i provinskart-vinduet

event_button.png


Tre forskjellige faner er tilgjengelig i loggen:
  • Viktige hendelser
  • Din klans handlinger
  • Fientlige klaners handlinger


event_log.png


Å klikke på en fane i begivenhetshistorikken vil vise en liste over nylige hendelser og hvor hendelsen tok plass. Å klikke på loggoppføringen vil sentrere kartet på området.


<a href="http://forum.no.forgeofempires.com/showthread.php?1561-Guide-til-Klan-mot-Klan&p=5216&viewfull=1#post5216">>> Ta meg tilbake til toppen <<</a>
 
Sist redigert av en moderator:

DeletedUser5

Guest
Sektorer

Du kan se informasjon om en sektor ved å holde musen over den i provinskartet. Når du kontrollerer en sektor, får du "makt" som du kan se i sektorens informasjon. Ulike sektorer gir mer eller mindre makt. Makt blir overført som erfaringspoeng til klanen din, som er brukt for å øke klanens nivå.

sector_tooltip.png


HINT: En sektor som inneholder flere trær gir mer makt enn en sektor med færre trær.

Den hvite fargen i bildet indikerer at sektoren er kontrollert av en nøytral NPC. Du kan også se klanens koordinater (nyttig for å kommunisere strategier med klanmedlemmene!), makt, og om sektoren er under beleiring. Informasjon om personen som beleirer sektoren er også vist.

Sektorvalg

Når du klikker på en sektor, varierer valgene du får frem om sektoren er kontrollert av din klan, om sektoren er kontrollert av en fiendtlig klan, eller en NPC. Nedenfor ser du et eksempel på en av sektorene til din klan.

options_own_sector2.png

Ved å klikke på Profil vil du åpne klanens profilside, og Klanrangering vil vise deg klanrangeringsvinduet.

Relokalisere HK

Hver dag økes støttebonusen først til ditt HK (hovedkvarter), som får den sterkeste bonusen, og deretter videre til tilstøtende sektorer utover. Derfor er ditt HK et strategisk midtpunkt som klanen din kanskje ønsker å flytte til tider. Ved å klikke "Flytt HK"-knappen vil du flytte ditt Hk til valgt lokalisjon. Dette er kun mulig en gang per dag. Legg merke til at støttebonusene ikke vil endres før neste dags kalkuleringer.

Gi frihet

Hvis en sektor ikke lenger er strategisk nyttig for klanen din, kan du velge å gi den frihet. Dette vil resultere i at sektoren blir kontrollert av en NPC, og klanen din vil motta en rekke varer som er avhengig av territoriet kontrollert av klanen din, og antall beleiringshærer som er plassert.

Erobre en sektor

Gå inn i en fiendtlig sektor ved å klikke på den og klikke på "Vis sektor" som kommer frem (ikke nødvendig når du åpner en sektor kontrollert av en NPC). Dette vil ta deg til hærledelsesvinduet. Oppe til høyre på skjermen kan du plassere hærer i sektoren. Det er to forskjellige hærer som kan plasseres: en beleiringshær (hvis du ikke kontrollerer sektoren), og forsvarshærer (hvis du kontrollerer sektoren). Ettersom vi her prøver å ta over sektoren, vil vi i dette tilfellet plassere en beleiringshær.

Plassere en beleiringshær

Før du kan starte å angripe, må du ha et krav på sektoren du ønsker å ta over.

Å plassere klanens første beleiringshær koster varer, og mengden som kreves vises når du holder musen over utplasseringsknappen. Når du har plassert en beleiringshær, vil de enhetene bli fjernet fra dine enheter. De tilhører nå klanen, og du kan ikke få dem tilbake.

deploy_siege.png


Angripe en sektor

Når du har fått et krav på sektoren du ønsker, og plassert beleiringshæren din, kan angrepene begynne for å ta over sektoren! Et angrep er neppe nok for å få kontroll over sektoren. Det kreves mange suksessfylle angrep. Du må bruke din egen hær for å angripe.. du kan ikke angripe med beleiringshæren.

Klikk det røde forsvarsikonet i hærledelsesvinduet for å vise fiendens forsvarende hærer.

defending.png


Det er mulig å ha opp til 8 forsvarende hærer i en sektor, og du må slå alle for å få kontroll over sektoren. I dette tilfellet er det to forsvarende hærer. Hver gang du angriper, vil hæren du sloss mot være en tilfeldig hær (du kan ikke velge hvilken hær du vil angripe). Under hærens ikon, kan du se hærens helse. Hærene i bildet har 8 og 9 liv, noe som betyr at de må bli slått 17 ganger i kamp for å bli totalt knust og fjernet fra motstanderens forsvarende hær. Vær oppmerksom på at du må slå en hær flere ganger for at den skal bli fullstendig ødelagt.

Når du har knust alle de forsvarende hærene, vil beleiringshæren settes av som sektorens første forsvarende hær.

HINT: Etter du har slått en forsvarende hær første gang, vil enhetene i hæren bli synlige når du holder musen over hærens ikon i hærledelsesvinduet. Når hæren mottar skade, vil enhetene i hæren være synlige for alle.

En annen klan beleirer en sektor jeg ønsker / kontrollerer

Du kan oppleve at en annen rivaliserende klan ønsker å få sektoren du ønsker eller som tilhører klanen din, og har plassert en forsvarende hær der. Alt er ikke fortapt! Du kan angripe og ødelegge fiendens beleiringshærer på samme måte som du angriper forsvarende hærer. Men for å angripe en beleiringshær istedenfor en forsvarende hær, må du velge det grønne angrepsikonet før du angriper, slik at hæren din angriper beleiringshæren:

siege_button.png


Etter du vinner en sektor

Etter du har fått kontroll over en sektor, blir det beskyttet fra angrep frem til slutten av dagen, som representeres av en nedteller som vises oppe til venstre i provinskartet. Når nedtelleren når null, ender dagen og poeng blir kalkulert for dagen før. Beskyttelsen blir også løftet. Det er i din interesse å holde på en sektor til nedtelleren stopper.

countdown.png


Forsvare en sektor

Hver dag når nedtelleren når null, blir poengene for dagen før kalkulert. Du må holde på sektoren når nedtelleren når null for å få poeng. Det er derfor i din interesse å beholde sektoren så lenge som mulig, eller i det minste til nedtelleren når null.

Når du tar over en sektor starter du med en forsvarende hær (som tidligere var beleiringshæren). Du kan plassere opp til syv ekstra hærer i de tomme sporene, slik at det blir totalt åtte. Du må dog betale varer for å låse opp hvert spor, og kostnadene øker for hvert spor du låser opp. Enheter som plasseres i de forsvarende hærene tilhører klanen og du kan ikke få de tilbake, akkurat som med beleiringshæren. Etterhvert som kostnadene øker, kan det hende at en enkelt person ikke lengre har råd til å låse opp sporet. Varene går da inn i klankassa, som beholder varene inntil de kan brukes.

Under beleiring

Når en av sektorene dine er under beleiring av fienden, vil sektoren ikke produsere makt. De fleste handlingene vil være blokkert (som å plassere en forsvarende hær, flytte hovedkvarteret eller gi frihet). Det er derfor i klanens interesse å stoppe alle hærer som beleirer sektorene dine.

Støttebeholdningsbonus

Hver klan har en "støttebeholdningsbonus", som gir fordeler i Klan mot Klan krigføring. En klans støttebeholdningsbonus er kalkulert fra klanens nivå og visse bygninger medlemmene har. Det gir prosentbonus i angrep og forsvar av alle enheter i sektoren.

Støttebeholdningsbonusen er delt mellom sektorene kontrollert av en klan, med hovedkvarteret først, før bonusene blir fordelt mellom de andre sektorene.

Du kan se støttebeholdningsbonusen ved å holde musen over en hær. Forsvarende hærer og beleiringshærer kan ha en støttebeholdningsbonus hvis de er innenfor rekkevidde. En klans støttebeholdningsbonus blir rekalkulert hver dag, når nedtelleren når null.

support_pool.png

HINT: Din klans hovedkvarter kan ikke ha mer støttebeholdningsbonus enn 75%, mens nabosektorer kan ikke ha mer enn 50% støttebeholdningsbonus, noe som reduserer bonusen jo lengre vekk fra hovedkvarteret du kommer.

Daglig beregning

Den daglige beregningen skjer en gang hver dag. Du kan se på nedtelleren i Klan mot Klan provinskartet hvor lang tid det er før neste kalkulering finner sted. Under kalkuleringen, oppstår følgende:


  1. Aggressive NPCer angriper. Alle sektorer kontrollert av en aggressiv NPC angriper alle klankontrollerte sektorer som grenser til dem. Dette er ikke en fullt simulert kamp, alt som skjer er at enten en tilfeldig forsvarende hær, eller en beleiringshær, mister et helsepoeng.
  2. Klannivåene blir kalkulert
  3. Klanrangeringene blir kalkulert.
  4. Støttebeholdningsbonus blir kalkulert
  5. Makt blir utdelt.
  6. Angrepsbeskyttelse på sektorer blir løftet.
  7. Hvis du har flyttet hovedkvarteret den forrige dagen, vil du nå få muligheten til å gjøre det på nytt.


<a href="http://forum.no.forgeofempires.com/showthread.php?1561-Guide-til-Klan-mot-Klan&p=5216&viewfull=1#post5216">>> Ta meg tilbake til toppen <<</a>
 
Sist redigert av en moderator:

DeletedUser5

Guest
Klannivåer

Økning av nivået til klanen forbedrer dens rangering og gir bonuser til alle dens medlemmer. Noen bonuser vil hjelpe klanen i GvG kart. I tillegg kan spillerbonuser oppnås.

Du kan se informasjonen om klannivået og kravspesifikasjoner for samtlige nivåer i klanvinduet, som er tilgjengelig via klanmeny-knappen.

For å se belønninger og kravspesifikasjoner, kan du bla gjennom nivåene ved å bruke pilknapper i bunnen av klannivå-vinduet.

level_screen.png


Hvordan gå opp i nivå

For å øke nivået til klanen, må du samle styrke. Styrke får man ved å erverve og holde landområder. Hver sektor du kontrollerer gir styrke, og klanens styrkepoeng beregnes og legges til klanens totale poeng på slutten av hver dag.

Klanbonuser

Ettersom klanens nivå øker, vil følgende klanbonuser også øke:

Prestisjebonus
Legger prestisje til klanens daglige prestisjerangering

Støttebeholdningsbonus
Legger til klanens støttebeholdning (angreps- og forsvarsbonus i GvG)

Spillerbonuser

Noen nivåer vil også gi en spillerbonus:

Rekrutteringsbonus
Reduserer tiden som trengs for å rekruttere nye enheter (nye tider vises da i rekrutteringsmenyen), og reduserer enhetenes helbredelsestid.

Forskningsbonus
Gir ekstra daglige ForgePoeng i Rådhuset.

Konstruksjonsrabatt
Gir en prosentvis reduksjon av mynt- og forsyningskostnader for alle bygninger (den opprinnelige kostnaden vises i forskningoversikten mens den nye vises i konstruksjonsmenyen)

Klanrangeringer

Det fins to forskjellige klanrangeringer: Klanrangering og Kartrangering.

Klanrangeringen er global og bestemmes av antallet prestisjepoeng klanen disponerer. Klanen kan få disse fra nivåbonuser oppnådd når klanen går opp i nivå.

Provinsene har deres egne kartrangering, sortert etter klanens oppnådde styrke i provinskartet. Det å komme seg til topps i kartrangeringen vil, i tillegg til å øke klanens berømmelse og beryktelse, gi egne fordeler.

Hver dag, etter at de nye kartrangeringene er beregnet, gis det en styrkebonus til de tre beste klanene. Bonusen er som følger:

  1. Toppklan - 15%
  2. Andreplass - 10%
  3. Tredjeplass - 5%



<a href="http://forum.no.forgeofempires.com/showthread.php?1561-Guide-til-Klan-mot-Klan&p=5216&viewfull=1#post5216">>> Ta meg tilbake til toppen <<</a>
 
Sist redigert av en moderator:

DeletedUser5

Guest
Klanrettigheter og klankasse

Klanrettigheter


Ikke alle GvG handlinger er tilgjengelige for alle spillere. Følgende handlinger krever at spilleren har "Stolt på" aktivert:

  • Låse opp Forsvarende Hær-spor
  • Slette en hvilken som helst hær
  • Utplassere beleiringshær
  • Gi frihet
  • Omplassere hovedkvarter


Klankasse

Ettersom klanen din erobrer og utvider dens område, vil varekostnaden for spor til beleirings- og forsvarshær øke. Hele din klanen kan bidra med varer for å betale for utplassering av en ny hær og opplåsing av forsvarsspor, og det er her klankassen kommer inn. Når du prøver å plassere ut en hær, blir du først sendt til opplåsingsmenyen, der du kan få tilgang og bidra til klankassen.

Illustrasjonen viser et krav på 30 smykker, og under kravet ser man at varene allerede er tilgjengelige i klankassen. I tillegg kreves jern, klede, ibenholt og kalkstein, som klanen må samle og betale for å låse opp sporet. Knappene ved siden av varekravet viser hva du som enkeltspiller har mulighet til å bidra med: i dette tilfelle 10 jern, eller Diamanter for å kjøpe varer til klanen.

Sporet kan kun låses opp når alle de nødvendige varene er tilgjengelige.

unlock.png


HINT: Det å gi frihet til en sektor klanen ikke lenger ønsker vil også resultere i at varer blir betalt til klankassen.



<a href="http://forum.no.forgeofempires.com/showthread.php?1561-Guide-til-Klan-mot-Klan&p=5216&viewfull=1#post5216">>> Ta meg tilbake til toppen <<</a>
 
Sist redigert av en moderator:

DeletedUser5

Guest
GvG terminologi

Aggressiv NPC - Sektorer kontrollert av aggressive NPC vil angripe grensende klansektorer en gang per dag mens de daglige beregningene pågår. Dersom de beseirer alle forsvarende hærer, vil de ta kontroll over sektoren

Angrepsbeskyttelse - Etter å ha erobret en sektor, kan den ikke angripes før neste dags beregning. I tillegg teller ikke sektoren, med mindre den har Hovedkvarteret, mot utplassering av beleiringshærer og angrep til neste dags beregninger.

Gjennomsnittsstyrke - Gjennomsnittlig styrke til sektorer i en provins.

Beleiret, under beleiring - En sektor som holder en beleiringshær. Beleirede sektorer produserer ikke styrke og de fleste handlinger er blokkert (Som utplassering av forsvarshærer, omplassering av hovedkvarter eller giving av frihet).

Konstruksjonsrabatt - Alle klanmedlemmer får mynt- og forsyningsrabatt på konstruksjon av sine bygninger avhengig av nivået til klanen.

Koordinater - En unik identifikator for hver sektor.

Daglige Beregninger - På slutten av hver dag og i løpet av daglige beregninger utbetales styrke, agressive NPC angriper og angrepsbeskyttelse oppheves.

Forsvarshær - En sektor kan holde opptil 8 forsvarshærer. Dersom sektoren angripes, må hver av disse beseires 10 ganger.

Gi Frihet - Når en klan "gir frihet" til en av dens sektorer, vil denne sektoren og alle forsvarshærer i den kontrolleres av NPC. Klanen vil få noen varer som betaling for dette.

Klankontinentkart - Kartet der man kan finne provinsene. Man blir sendt hitt ved å gå inn på GvG.

Klannivå - Samlet styrke til alle kart bidrar til klannivå. Når nok poeng er samlet, går klanen opp ett nivå og låser opp bonuser for alle klanmedlemmer.

Klanrangering - Rangering som viser alle klaner sortert etter prestisje.

Klankassen - Klankassen holder varer spillere har bidratt med og enkelte begivenheter/handlinger. Klankassen brukes til å betale varer for å låse opp spor eller utplassering av beleiringshær.

Guild versus Guild - Det offisielle navnet til funksjonen er "Klan versus Klan", eller “Guild versus Guild” på engelsk. Det forkortes på norsk til GvG.

Klanområde - Sektorer kontrollert av klanen i en provins.

GvG / GVG - Forkortelsen for “Guild versus Guild”, som betyr "Klan mot Klan".

Hovedkvarter - Den første sektoren klanen erobrer på et kart vil holde dens hovedkvarter. Hovedkvarteret kan flyttes til andre sektorer. Det er viktig for distribusjon av støttebonuser. I tillegg kan beleiringshær alltid utplasseres fra hovedkvarteret (det er ingen 24-timers beskyttelse)

HK - Forkortelse for "hovedkvarter". Enkelte vil kanskje referere til dette som HQ, som er forkortelse av det engelske ordet "headquarter".

Landingssone - Et definert område av sektorer i hver provins der nye klaner som kommer inn i kartet kan begynne å plassere ut sine første beleiringshærer.

Kartrangering - Hver provins har en kartrangering som viser klaner sortert etter deres daglige styrke.

NPC - “Non-player character” – dersom en sektor ikke kontrolleres av en klan, kontrolleres den i steden av en NPC. Det fins to typer av disse (se Fredelig NPC og Agressiv NPC)

Eier - Navnet til klanen eller NPC som eier sektoren

Fredelig NPC - Fredelig NPC er brukt i landingssoner. De vil ikke angripe klanens sektorer under daglige beregninger.

Styrke - En sektor produserer styrke for klanen som eier den i forbindelse med daglige beregninger.

Prestisje - Prestisje beregnes ut ifra nivået til klanen og den daglige styrken. Den brukes i den globale klanrangeringen.

Prestisjebonus - Avhengig av nivået til klanen, vil den motta en mengde prestisje hver dag.

Provins - Klankontinentkartet holder provinser der klanene kjemper. Det fins kun en provins for hver tidsalder, som betyr at kun enheter og varer fra denne tidsalderen blir brukt.

Provinsens Tidsalder - Tidsalderen til provinsen; i tråd med de vanlige tidsaldre i spillet. Kun enheter og varer fra provinsens tidsalder kan brukes der.

Rekrutteringsbonus - Avhengig av klanens nivå, vil enhetenes rekrutterings- og helbredelsestid reduseres for alle klanmedlemmer.

Omplassere Hovedkvarter - En klan kan omplassere dens hovedkvarter; effektivt, vil hovedkvarteret plasseres i en annen sektor i klanens område så lenge ingen av de to sektorene er beleiret.

Forskningsbonus - Avhengig av nivået til klanen, vil alle dens medlemmer motta ekstra ForgePoeng.

Sektor - Hver provins holder et stort antall sektorer. Klaner kjemper for kontroll over disse. En sektor genererer styrke.

Beleiringshær - En klanmedlem må utplassere en beleiringshær i en fiendtlig sektor først. Utplassering av beleiringshærer krever varer. Kun etter at beleiringshæren er utplassert kan klanmedlemmer angripe sektoren. Merk at beleiringshæren i seg selv kan ikke angripe, men kan angripes og beseires.

Støttebonus - Alle forsvarende hærer i en klans sektor eller en beleiringshær kan få en bonus. Bonusen kalles "støttebonus" og beregnes ut fra støttebeholdning, støttefaktor og avstanden til hovedkvarter.

Støttefaktor - En unik faktor for hver provins; støttebeholdning / støttefaktor = total støttebonus for provinsen.

Støttebeholdning - Alle klanmedlemmer bidrar til klanens støttebeholdning med enkelte bygninger. Støttebeholdningen og støttefaktoren til en provins bestemmer den totale støttebonusen til klanen i denne provinsen.

Støttebeholdningsbonus - Avhengig av nivået til klanen, øker dens støttebonus.

Åpning/Opplåsing - Åpning av tilleggsspor for en forsvarende hær (Opptil 8 totalt). Denne handlingen krever varer.

Åpnet spor - Et spor som er blitt låst opp og kan dermed holde en forsvarshær.


<a href="http://forum.no.forgeofempires.com/showthread.php?1561-Guide-til-Klan-mot-Klan&p=5216&viewfull=1#post5216">>> Ta meg tilbake til toppen <<</a>
 
Sist redigert av en moderator:
Topp