DeletedUser2632
Guest
Merkelig forskjellsbehandlig:
Måten egne styrker ( i forsvar) angriper på bør endres. De går nesten konsekvent etter kjeltringsoldater om de finnes. (det gjør at en spiller som angriper med 7 kjeltringer og kun en normal enhet, risikerer lite.) Det naturlige hadde jo vært å ta ut den ene normale enheten, så hadde kjeltringene falt som fluer etterpå. Hvorfor gjør ikke AI motoren dette?
På den annen side, når DU angriper med kjeltringsoldater mot sektorer gjør IKKE sektorens styrker dette. De skyter skjelden på kjeltringsoldater. Hvorfor gjøres det her en forskjell av AI motoren?
Måten egne styrker ( i forsvar) angriper på bør endres. De går nesten konsekvent etter kjeltringsoldater om de finnes. (det gjør at en spiller som angriper med 7 kjeltringer og kun en normal enhet, risikerer lite.) Det naturlige hadde jo vært å ta ut den ene normale enheten, så hadde kjeltringene falt som fluer etterpå. Hvorfor gjør ikke AI motoren dette?
På den annen side, når DU angriper med kjeltringsoldater mot sektorer gjør IKKE sektorens styrker dette. De skyter skjelden på kjeltringsoldater. Hvorfor gjøres det her en forskjell av AI motoren?